Informática

POO en PHP: conceptos clave — clases, objetos, interfaces, herencia y encapsulamiento

Conceptos esenciales de POO en PHP

1. Clase

Clase: Es una plantilla o molde que define los atributos (características o variables) y métodos (comportamientos o funciones) comunes para un tipo de dato. Permite agrupar tareas y crear «tipos» personalizados.

class Producto {
    // Atributos
    public $nombre;
    public $precio;
    // Método (constructor)
    public function __construct($nombre, $precio) {
        $this->nombre = $nombre;
        $this->precio = $precio;
    }
}

2. Objeto

Objeto: (más…)

Redes e Internet: Intranet, TCP/IP, configuración básica y conceptos clave

Intranet: tipología de red privada

Intranet: tipología de red privada en la cual se ofrecen una serie de servicios y recursos, en la cual una serie de usuarios podrán tener acceso a unos recursos restringidos.

Interfaz de comandos

Indica orden (o comando) para realizar estas acciones:

  • Mostrar la configuración completa TCP/IP de la interfaz de red: ipconfig /all
  • Comprobar si existe ruta de conexión TCP/IP con el router: tracert <NOMBRE DE DOMINIO O IP>

Configurar la red de un aula

Configura la (más…)

Modelado de Datos Difusos con FuzzyEER: Conceptos y Transformación

Modelo Conceptual FuzzyEER

El dominio de los grados suele estar delimitado al intervalo real [0, 1]. Nuestro interés se centra en representar algunos grados difusos, en este caso:

  • Grado de pertenencia: La pertenencia de un valor a una instancia concreta puede ser cuantificada por un grado. Se representa con G0 o GPertenencia.
  • Grado de cumplimiento (satisfacción): En una instancia, una propiedad puede cumplirse con cierto grado entre dos extremos. Se representa con G1 o GCumplimiento.
  • Grado de incertidumbre: (más…)

Terminales y conectividad telefónica: tipos, cables, conectores y normativa ICT

Terminal telefónico: definición y funciones

Terminal telefónico: Dispositivo que permite a una persona realizar y recibir comunicaciones telefónicas. Se conecta a una red fija, móvil o por Internet; incorpora micrófono y altavoz o auricular; permite funciones básicas como marcar, contestar y colgar, y en modelos avanzados otras funciones. Se consideran terminales los teléfonos fijos de sobremesa, los inalámbricos DECT, los teléfonos móviles, los smartphones y los teléfonos IP.

Tipos de (más…)

Técnicas de Prototipado en el Diseño de Interacción y UX

Bocetos

Los bocetos son formas de representar «primeras ideas», ya sea sobre lo que se pretende representar, sobre alguna funcionalidad concreta o sobre qué metáforas se utilizarán. Se usan en la etapa más inicial del diseño, con la finalidad de recoger las primeras impresiones del espacio de trabajo de la interacción. La clave de los bocetos es su velocidad de producción. Un boceto se realiza en unos 15 o 20 segundos, de manera que se puede generar una gran cantidad de bocetos en muy poco (más…)

Fundamentos de Redes de Área Local (LAN): Arquitectura, Topologías y Protocolos

Introducción a las Redes de Área Local (LAN)

Una LAN (Local Area Network) es un sistema que permite la comunicación entre ordenadores que están próximos geográficamente.

Características Principales de las LAN

  • Distancia: Su alcance va desde metros hasta pocos kilómetros.
  • Velocidad: Al ser las dimensiones de la red reducidas, las velocidades de transmisión de datos suelen ser altas.
  • Privacidad: Una red de área local ofrece privacidad, ya que la organización es la propietaria de la red.
  • Fiabilidad: (más…)

Fundamentos de Sistemas de Información: Datos, Conocimiento y Arquitecturas Tecnológicas

Conceptos Fundamentales en Sistemas de Información

Clasificación y Gestión de la Información

Datos Cuasiestructurados (D. CUASI ESTRUCT)

Archivos de texto con formato errático, pueden ser formateados con herramientas. Ejemplos incluyen páginas web.

Metadatos

Conjunto de datos que describen el contenido informativo de un recurso de archivos. Son información que describe los datos.

Son una herramienta con múltiples ventajas que posibilitan una buena administración de los datos cuando se llevan (más…)

Sistemas Wiki: Evolución, Funcionamiento y Uso en Entornos Educativos

¿Qué es una Wiki?

¡Escribe tu texto aquí! El término wikinota 1 (palabra que proviene del hawaiano wiki, «rápido»)2 alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas son editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos que, habitualmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse (más…)

Fundamentos de Arquitectura de Computadoras y Codificación de Datos

1. Codificación Alfanumérica

El ordenador no solo procesa datos numéricos, también procesa datos alfanuméricos (caracteres). Estos, al ser datos con los que no se realizan operaciones, pueden ser creados utilizando tablas establecidas por acuerdo.

Sistemas de Codificación Estándar

Los sistemas de codificación estándar más importantes son:

  • ASCII: Utiliza 7 bits para representar cada carácter. Los 32 primeros son de control, no imprimibles y actualmente obsoletos, como el código 10 que hacía (más…)

Fundamentos de Estructuras de Datos Dinámicas y Gestión de Memoria en Programación

Normalmente, un grupo de datos se asociará con una estructura de datos. Hablaremos de estructuras dinámicas cuando los elementos en ellas pueden cambiar con el tiempo en número.

Programas y memoria

Cuando el sistema operativo carga un programa para ejecutarlo y lo convierte en proceso, le asigna cuatro partes lógicas en memoria principal: texto (código del programa), datos (estáticos), pila y una zona libre o heap. Esta zona libre o heap es la que va a contener los datos dinámicos.

Memoria (más…)

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