T-3 Interacciones en la Web Dinámica

1. Conceptos de JavaScript: Patrones de Arquitectura de Software

¿Qué son?

Un patrón es una solución reutilizable, aplicable a diferentes problemas de diseño de software. ¿Qué hacen? Facilitan la separación entre la presentación (vista en el navegador) y los datos (base de datos) para evitar dependencias.

Arquitectura de Software Típica

Tradicionalmente, los sistemas se dividían en tres capas:

  • Presentation Tier: El nivel superior de la aplicación es la (más…)