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POO en PHP: conceptos clave — clases, objetos, interfaces, herencia y encapsulamiento
Conceptos esenciales de POO en PHP
1. Clase
Clase: Es una plantilla o molde que define los atributos (características o variables) y métodos (comportamientos o funciones) comunes para un tipo de dato. Permite agrupar tareas y crear «tipos» personalizados.
class Producto {
// Atributos
public $nombre;
public $precio;
// Método (constructor)
public function __construct($nombre, $precio) {
$this->nombre = $nombre;
$this->precio = $precio;
}
}
2. Objeto
Objeto: (más…)
Programación Orientada a Objetos: Conceptos Esenciales con Ejemplos Prácticos
Programación Orientada a Objetos (POO): Conceptos Fundamentales
1. Conceptos Básicos
Definición: La POO modela el mundo real usando objetos que tienen datos (atributos) y comportamientos (métodos).
Ejemplo:
class Persona {
String nombre;
int edad;
void saludar() {
System.out.println("Hola, soy " + nombre);
}
}
// Creación y uso de un objeto
Persona p = new Persona();
p.nombre = "Ana";
p.edad = 25;
p.saludar(); // Imprime: Hola, soy Ana2. Clases y Objetos
Clase: Es un molde (más…)
Lenguajes de Programación: Imperativos, POO, Visual, Estructurado y Ensamblador
Lenguajes de Programación Imperativos
Los lenguajes imperativos se basan en comandos u órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo, con el fin de organizar o cambiar valores en ciertas partes de la memoria. La ejecución de estos comandos se realiza, en la mayor parte de ellos, secuencialmente; es decir, hasta que un comando no ha sido ejecutado, no se lee el siguiente. Según el propósito para el que se utiliza el programa, se puede hablar de lenguajes de dominio específico y de (más…)
