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Programación Orientada a Objetos: Conceptos Esenciales con Ejemplos Prácticos

Programación Orientada a Objetos (POO): Conceptos Fundamentales

1. Conceptos Básicos

Definición: La POO modela el mundo real usando objetos que tienen datos (atributos) y comportamientos (métodos).

Ejemplo:

class Persona {
    String nombre;
    int edad;

    void saludar() {
        System.out.println("Hola, soy " + nombre);
    }
}

// Creación y uso de un objeto
Persona p = new Persona();
p.nombre = "Ana";
p.edad = 25;
p.saludar();  // Imprime: Hola, soy Ana

2. Clases y Objetos

Clase: Es un molde (más…)

Introducción a Java: Applets y Características Clave

Applets

En Java, un applet es un programa que puede incrustarse en un documento HTML, es decir, en una página web. Cuando un navegador carga una página web que contiene un applet, este se descarga en el navegador web y comienza a ejecutarse. Esto permite crear programas que cualquier usuario puede ejecutar con tan solo cargar la página web en su navegador.

Ventajas de los Applets

Los applets de Java suelen tener las siguientes ventajas:

  • Son multiplataforma (funcionan en Linux, Windows, Mac OS y en (más…)
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